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viernes, 3 de mayo de 2013

El País de los Estudiantes


Una año más el País nos ha dado la oportunidad para expresarnos como mini periodistas y este año, además con una interfaz mejorada.
Como maquetador he agradecido mucho que este año las cajas no tuviesen un tamaño fijo, ya que el año pasado eran cuadrados y este año puedes hacer hasta columnas, y que se pudiesen mover con mayor facilidad por toda la página del periódico. También he encontrado un gran avance la forma de insertar y de utilizar las imágenes, que no tenían que tener un tamaño determinado para entrar en la caja.

Repositorio de este año  con noticias publicadas (candado) y no publicadas.

Además de esto, este año ha surgido la idea del repositorio, en mi opinión buena y mala a la vez. Buena  porque te permitía subir a un disco duro todas las noticias y fotografías y mala porque en mi opinión no ahorra tiempo, pues tienes que estar creando una nueva noticia cada vez que quieres que la información encuadre en una caja y cuando publicas una foto o noticia se bloquea totalmente y no te deja volverla a utilizar de nuevo.
En general creo que ha sido una buena experiencia hacer El Periódico de los Estudiantes ya que nos ha permitido meternos en la piel de un reportero por unos días y valorar un poco más el trabajo diario que llevan a cabo. Creo que después de esto la gente no solo verá el periódico como un papel con noticias.
Gracias El Pais.

¿De dónde sacas la información?


¿De dónde saco la información?
Esta es una de las preguntas más frecuentes que todo el mundo se hace cuando navega por la web, debido a la necesidad de conocer si lo que encontramos en Internet procede de una fuente fiable o no. Cuando nos encontramos ante la situación de que la información es fiable se da el caso de que la mayor parte de esta está protegida por la propiedad intelectual.
La propiedad intelectual son los derechos que los autores de una información poseen sobre la misma. Esta información solo puede ser utilizada para uso privado o para uso público si el autor lo permite.
Para que esto sea posible se utilizan las licencias Creative Commons (o licencias CC) que son contratos legales en los que el autor permite utilizar y distribuir cierta información bajo unos términos acordados. El tiempo que se puede utilizar esa información no es fijo y depende también del contrato.
¿Es necesaria tanta protección?
Para cualquier usuario normal tanta protección de información (videos, fotos, música, videojuegos,…) le puede parece excesiva, pero detrás de estos contratos se encuentran profesionales que han dedicado mucho tiempo para sacarla hacia delante y es de los que viven. Ellos solo quieren reconocer lo que es suyo y, como cualquier persona, sacar beneficios, por eso intenta apoyarlos comprando sus productos y no te los descargues ilegalmente.
Entonces, ¿hay alguna forma de conseguir información que no esté protegida?
Si entramos en términos de información escrita, cualquier construcción propia, aunque los datos estén sacados de alguna pagina web o libro, se considera legal, mientras que no se acerque mucho al texto original.
En lo relacionado con la música y los libros pasados los 70 años de la muerte de su autor sus obras y composiciones pasan a ser de dominio público, es decir, se pueden distribuir de forma gratuita.

Si estas interesado en algún libro y no sabes si ya es de dominio público aquí te dejo una página que te puede interesar Nota: los libros pueden estar escritos en inglés.

viernes, 8 de marzo de 2013

Eliminación de fronteras


En una sociedad tan globalizada como la actual la mayor necesidad que se nos presenta es la comunicación con los diferentes países y culturas.
Antiguamente la única manera de comunicarte con gente lejana era viajando para hablar con ella en persona, utilizando los antiguos transportes que tardaban mucho tiempo en llegar al destino deseado, o enviando alguna carta, cuya tardanza era el doble de tiempo aunque resultaba mucho más barato.
Actualmente esta barrera ha desaparecido gracias a la multitud de programas que permiten que esta distancia sea ínfima, aunque la distancia real sea de kilómetros.


  • Skype

Skype  es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet. Para ello los usuarios que se quieren comunicar se deben agregar mutuamente a la cuenta de Skype del otro. Posteriormente, cuando ambos estén conectados,  se realiza una videollamada o una llamada. Otro ejemplo de este tipo es FaceTime, aunque solo es compatible con productos de Apple.
Skype

  • Tuenti, Twitter , Facebook, Google +, Linked In, …

Son redes sociales que permiten a gente conocida comunicarse entre sí a través de mensajes privados o a través de un chat. Además se pueden compartir momentos, fotos  y vídeos con tus amigos.
Logo de Tuenti, Youtube, Twitter y Facebook

  • Hotmail, Gmail, Yahoo, …

Son correos electrónicos que permiten enviar mensajes a cualquier persona con correo propio. Estos mensajes permiten además enviar imágenes, videos y archivos.
Logo de los correos electrónicos más utilizados
  • Whatsapp, Line.

Son programas para software con estructura de móvil como Android o iOs que permiten comunicarse con otros usuarios con la misma aplicación. Los usuarios envían  y reciben mensajes gratuitos como si fueran sms, pero para ello deben estar conectados a una red Wi-Fi o a Internet. Además, permite llevar a cabo un chat de grupo y enviar archivos menores de 12 MB.

  • Juegos Online

Estos programas RPG permiten comunicarte con gente de cualquier lugar del mundo, a través de Internet, mientras estas divirtiéndote jugando. Un claro ejemplo de este tipo de juegos es el World of Warcraft, aunque existen otros gratuitos como Ingress.
WOW es el juego en linea mas utilizado en el mundo



Ingress el juego gratuito de Google

viernes, 25 de enero de 2013

La globalización de la información


¿Qué es la globalización de la información?

La globalización es el proceso que permite la comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo unificando mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de transformaciones sociales, económicas y políticas. Esto, aplicado a la información, se podría considerar como un fenómeno que permite la generalización de todos los conocimientos actuales permitiendo una puesta en común mundial de la misma.

Esta puesta en común se ha producido gracias a los actuales medios de comunicación, como Internet, y a los avances de la ciencia y la tecnología, entre los que cabe destacar el desarrollo de satélites, que han permitido difundir sus mensajes a escala planetaria y con una audiencia que ha crecido considerablemente.

¿Qué ventajas ofrece la globalización de la información?
· Permite compartir información a cualquier lugar del mundo.
· La información se encuentra rápidamente
· Permite conocer la situación de todo el mundo
· Permite establecer un única definición a cada concepto a través del consenso
· Permite contrastar información


¿Existe alguna desventaja?
· El exceso de información puede provocar “infoxicación”.
· La información que obtenemos puede ser errónea
· Permite que se produzcan negligencias y plagios, ya que una persona puede copiar acciones  o distribuir información.



Algún ejemplo.
Un ejemplo muy claro que ha permitido la globalización de la información es Internet, un medio virtual en el que toda la información está almacenada  en servidores  y disponible para todos los usuarios que la necesiten. En este medio se pueden compartir desde textos hasta videos o presentaciones.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Contenidos multimedia




Archivos Flash

SWF es un formato de archivo de gráficos vectoriales creado por la empresa Macromedia (actualmente Adobe Systems).

Los archivos SWF pueden ser creados por el programa Adobe Flash® aunque hay otras aplicaciones que también lo permiten, y suele ser ejecutado sobre el navegador mediante un plugin llamado Adobe Flash Player, aunque también pueden ser encapsulados para ejecutarse de forma autónoma. Básicamente es un formato vectorial aunque también admite bitmaps, con posibilidades de animación.
Símbolo Adobe Flash Player
Los archivos SWF suelen ser suficientemente pequeños para ser publicados en la World Wide Web en forma de animaciones con diversas funciones y grados de interactividad.
Un ejemplo de este tipo de archivos es Adobe Flash Player, una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash.

Aquí les dejo un manual de uso de los archivos Flash.

Dispositivos con estructura de ordenador


Son aquellos dispositivos que teniendo antes una función concreta han ampliado sus prestaciones hasta parecer un ordenador.

Teléfono móvil

El móvil ha evolucionado en 2 aspectos fundamentales, en su tamaño y en su funcionalidad.
La mayor característica de los móviles con los ordenadores es su sistema operativo, a través del cual se pueden llevar a cabo muy diversas actividades, como escuchar música en formato Mp3, Mp4, sintonizar emisoras de radio, navegar por, enviar y recibir correos internet, video llamadas, ver la TV,..etc.
Samsung Galaxy Note 2 

Reproductores multimedia

Son dispositivos con memoria Flash, que ofrecen la posibilidad de tener gran cantidad de información en poco espacio.

Tipos:
· MP3 aparato que nos permite almacenar a música en formato Mp3 sintonizar la radio, reproducir videos Mp4.

· IPod es un modelo de Apple Computer. Posee mayor capacidad de almacenamiento, juegos, calendario, agenda, notas, reloj…

iPod Suffle, de la compañía Apple
PDA (Personal Digital Assistant)

Es un micrordenador, comenzó como agenda electrónica y ahora ya tiene hardware y S.O. propios y sobre él pueden instalarse múltiples aplicaciones (reproducciones de sonido y video, creación y edición de documentos, transferencia de mensajes electrónicos, internet,…)
Se manejan con puntero para transmitir información y algunas llevan teclado o teclado táctil.
También llevan memoria interna y pueden utilizar tarjetas de memoria para disponer de mayor capacidad.

Ejemplo de PDA
Navegadores GPS (Global Positioning System)

Sistema que permite determinar la posición de una persona u objeto en cualquier parte del mundo. Usa satélites con órbita sincronizada para cubrir toda la superficie del planeta. Llevan un sistema de cartografía (mapas) para poder colocar la posición en el mapa, analizar distintas rutas para llegar a un mismo destino,…
Logo de la marca holandesa TomTom, una de las más importantes en el mercado de los GPS.

Videoconsolas

Son consolas de videojuegos. Llevan por lo tanto Hardware y Software específico para juegos. Ahora también son reproductoras de CD, de DVD y con posibilidad de conexión a internet. Algunas son portátiles y otra diseñadas para utilizar con TV o monitores y con conexión a corriente eléctrica. Avanzan rápidamente en software, cada vez las imágenes son más reales y con mayor interactividad con el jugador (con movimiento) por lo tanto han mejorado las tarjetas gráficas y llevan mandos inalámbricos.

La Xbox es un modelo de videoconsola creado por Microsoft



Opinión personal

Pienso que el más importante de estos dispositivos, en cuanto utilidad, es el teléfono, ya que ha evolucionado tanto que permite que hagamos todo aquello que podamos imaginar.
No todos los móviles actuales son iguales, existen algunos diseñados para el entretenimiento, otros para imitar a cámaras, otros para trabajar y, cómo no, para llamar.
A mi personalmente me gustan aquellos móviles que están diseñados para llamar y que además permitan un poco de entretenimiento, ya que la función esencial de todo móvil consiste en llamar

Importancia de los medios de comunicación



El término medio de comunicación hace referencia al instrumento o forma de contenido por el cual se realiza el proceso de comunicación. Usualmente se utiliza el término para hacer referencia a los medios de comunicación masivos MCM.

Televisión.
La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. La transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio, por redes de televisión por cable, Televisión por satélite o IPTV. El receptor de las señales es el televisor.
La televisión es el medio de comunicación de masas por excelencia.


Teléfono.
El teléfono es un dispositivo diseñado para transmitir por medio de señales eléctricas la conversación entre 2 personas a la vez. El teléfono fue creado por Antonio Meucci en 1877


Internet.
Internet es un método de interconexión de redes de computadoras implementado en un conjunto de protocolos llamados TCP/IP y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red (lógica) única. Hace su aparición por primera vez en 1969, cuando ARPAnet establece su primera conexión entre tres universidades en California y una en Utah.


Cine.
El cine (abreviatura de cinematógrafo o cinematografía) es la técnica de proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimiento, mostrando algún vídeo (o película, o film, o filme).
La historia del cine comienza el 28 de diciembre de 1895, fecha en la que los hermanos Lumière proyectaron públicamente su primera película.
Hermanos Lumière

Prensa escrita (periódicos y revistas)
El concepto prensa escrita se refiere a publicaciones impresas que se diferencian en función de su periodicidad
Existe desde la aparición de la imprenta, fue el primer medio de comunicación de masas y los vehículos originales del periodismo. Aunque la información sea su función más destacada, la prensa periódica posee, como todo medio de comunicación, las funciones de informar, formar y entretener.
Radio
La radio es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de radio.
Fue creada por Nikola Tesla en 1894.
Radio antigua



¿Y SI INTERNET NO EXISTIERA?

Internet (o ARPAnet) apareció en 1969. Principalmente consistía en una conexión entre ordenadores desde los cuales se podía intercambiar información muy básica. Esta idea surgió por el temor de una caída de la red telefónica que dejase incomunicados a lo EEUU durante una hipotética guerra. 

Durante los años siguientes de su existencia fue creciendo poco a poco, ya con otras finalidades, y empezaron a surgir nuevas empresas y conceptos (e-mail, @, Google) Actualmente es el medio de comunicación más utilizado en todo el mundo y las generaciones presentes no saben lo que es vivir si ella. Pero, ¿qué pasaría si Internet no existiera? ¿Qué pasaría si nunca se hubiera inventado?

Nuestra primera impresión sería asombrarnos y después empezaríamos a pensar en las primeras cosas (no existiría el correo electrónico, Google, YouTube o las redes sociales).

Puede que después continuásemos con cosas como: no podríamos buscar cosas siempre que tuviésemos dudas y tendríamos que consultar las enciclopedias o ir a una biblioteca. Seguramente pensaríamos en algunas cosas más, todavía relacionas con Internet pero de menor importancia.

Lo que nunca nos daríamos cuenta es que si Internet no existiera, los ordenadores, los portátiles, las Tablet, los móviles y todos los iPhone e iPod  que conocemos tampoco estarían entre nuestras manos. Menuda locura pensarías, pero si te paras un momento a pensar la evolución e Internet durante los últimos años ha favorecido, en gran medida, la existencia de toda la tecnología actual.

Después de leer esto nuestra visión sobre Internet habrá cambiado mucho y nos empezaremos a dar cuenta de la inexistencia de todos los videojuegos y videoconsolas, de los sistemas operativos modernos,…, también podríamos imaginarnos la decadencia de los aparatos de nuestra vida cotidiana, del cine o los medios de comunicación en general.

Espero que este pequeño artículo haya servido a la gente a darse cuenta de la importancia de Internet, que no está simplemente ahí, que no es simplemente piratear, que no es simplemente entrar en una pagina web, hacer nuestras cosas y cerrarla; Internet es mucho más que un mundo virtual al que todos estamos conectados y ya va siendo hora de darnos cuenta de todo el trabajo que hubo y sigue habiendo para que su uso sea posible y de su importancia global en la historia.